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🇰🇷 한국어
소개
이 문서는 Wet Body 노말맵 텍스처를 적용하는 과정에서 어려움을 겪는 사용자를 위한 가이드입니다.
또한 쿠로나츠(Kuronatsu) 대응 업데이트 이후에는 마테리얼(Material)도 함께 배포되므로, 아래의 설정 값은 참고용 가이드로 활용할 수 있습니다.
단, 아래 값은 절대적인 수치가 아닙니다.
각자의 아바타 스타일과 취향에 맞게 조정해 사용하는 것을 권장합니다.
사용된 쉐이더 및 버전
설명에 사용된 쉐이더와 버전은 다음과 같습니다.
- Left: Poiyomi
8.1.167
- Right: lilToon
1.5
Notice (중요 포인트)
- 일반적으로 림라이트(Rim Light) 는 그림자처럼 표현하고,
MatCap을 강조하여 드라마틱한 반사 효과를 만듭니다.
- 이를 위해
Rim과 MatCap 모두에서 그림자로 가려지는 영역을 최소화하거나 제거해야 합니다.
- Flat Shading을 최소화하여 볼륨감 있는 표현을 유지하세요.
FAQ
Q. 제 아바타는 MatCap을 사용하지 않습니다. 그래도 사용할 수 있나요?
A. 문제 없습니다.
MatCap을 사용하지 않더라도 Reflection을 활용하여 기본 Normal Map에 적용할 수 있습니다.
다만 MatCap 사용을 강력히 추천합니다.
사용된 텍스처는 대부분 다음 쉐이더에 기본 포함되어 있습니다.
- liltoon:
matcap_metal_realistic
- Poiyomi:
Latex
쉐이더 종류와 관계없이, 기본 포함된 두 텍스처 중 취향에 맞게 선택해서 사용하면 됩니다.
Q. 물기가 실제로 흐르는 것처럼 표현할 수 있나요?
A. 이 가이드는 물의 움직임을 전제로 제작되지 않았습니다.
하지만 BOOTH에서 판매 중인 VectorFlow Shader를 사용하면
노말맵의 동적 흐름 효과를 표현할 수 있습니다.
다만 자연스러운 표현을 위해서는 추가적인 연구와 설정이 필요합니다.
More information:
VectorFlow Shader는
VRChat / Unity용 물 흐름 및 물방울 효과를 구현하는 쉐이더입니다.
구매해주셔서 감사합니다.
추가적인 문제가 있다면 언제든지 도움을 드리겠습니다.
🇺🇸 English
Introduction
This document is a guide for users who have difficulty applying the Wet Body normal map texture.
After the Kuronatsu compatibility update, materials will also be included in the distribution package.
Please note that the values shown here are not absolute settings.
You are encouraged to adjust them according to your avatar and personal preference.
Shader Versions Used
The shaders used in this guide are:
- Left: Poiyomi
8.1.167
- Right: lilToon
1.5
Notice
- In general, rim light is expressed similarly to shadow, while MatCap is emphasized to create dramatic reflections.
- To achieve this effect, minimize or eliminate shadowed areas from both rim lighting and MatCap reflections.
- Avoid flat shading as much as possible in order to preserve volumetric expression.
FAQ
Q. What if my avatar doesn't use MatCap?
A. That's perfectly fine.
Even if you don't use MatCap, you can still apply reflections using the regular normal map instead of a custom normal map.
However, using MatCap is strongly recommended.
Most of the textures used in this guide are already included in the shaders:
- liltoon:
matcap_metal_realistic
- Poiyomi:
Latex
You may choose whichever texture suits your preference.
Q. Is there a way to make the water appear to actually flow?
A. Movement was not assumed in this guide.
However, the VectorFlow shader available on BOOTH can create dynamic movement in normal maps, allowing flowing water effects.
Additional experimentation may be required for best results.
More information:
VectorFlow Shader is a shader designed to create water flow and droplet effects for VRChat and Unity.
Thank you for your purchase.
If you encounter any issues, I will be happy to help.
🇯🇵 日本語
概要
このドキュメントは、Wet Body ノーマルマップテクスチャの適用で困っている方のためのガイドです。
また、Kuronatsu対応アップデート以降はマテリアルも同梱される予定です。
ここに記載されている値は 絶対的な設定値ではありません。
アバターや好みに合わせて調整してください。
使用シェーダー
この説明で使用しているシェーダーは以下の通りです。
- Left: Poiyomi
8.1.167
- Right: lilToon
1.5
Notice
- 一般的に リムライトは影のように表現し、
MatCapを強調してドラマチックな反射を作ります。
- そのため、
リムライトとMatCap両方の影領域を最小化または除去する必要があります。
- フラットシェーディングを最小限にして、立体感を維持してください。
FAQ
Q. アバターがMatCapを使用していない場合は?
A. 問題ありません。
MatCapを使用しない場合でも、
カスタムノーマルではなく通常のノーマルマップに反射を適用することが可能です。
ただし、MatCapの使用を強くおすすめします。
使用されているテクスチャは以下のシェーダーに含まれています。
- liltoon:
matcap_metal_realistic
- Poiyomi:
Latex
好みに合わせて使用してください。
Q. 水が実際に流れているように見せる方法はありますか?
A. このガイドでは 動きのある水表現は想定していません。
しかし、BOOTHで販売されている VectorFlow Shader を使うことで
ノーマルマップの動的な流れを表現できます。
ただし、自然な表現には 追加の調整や研究が必要です。
詳細はこちら:
VectorFlow Shader は
VRChat / Unity 用の水流・水滴表現シェーダーです。
ご購入ありがとうございます。
問題があればいつでもサポートいたします。