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ご覧いただきありがとうございます。
以下に、より便利に適用・改変していただくためのTIPSをご案内しています。
1. セットアップガイド Setup Guide2. 改変に関して Customization帽子のサイズや角度の調整についてプレハブ使用に関する注意 Prefab Informationマテリアル設定について同梱アルファマップについて腕時計の背景変更方法 Watch Customizationシェイプキーの説明 3. Tris CountMG_Prefab ▲74,994Support Shapekey4. Files📂PaceMaker_x.x.x_Avatar.Zip📂PaceMaker_x.x.x_MaterialPack.Zip📂PaceMaker_x.x.x_PSD.ZipSHA2565. ご注意 Precautions6. 互換性情報 Compatibility7. License/Use in streaming platform
1. セットアップガイド Setup Guide
- 本製品は Modular Avatar を使用して、必要な
Shrink/Deleteシェイプキーを自動設定します。必ず事前に Modular Avatar を導入してください。
- 衣装ファイルを読み込む前に、必ずマテリアルパッケージを先にインポートしてください。
- 衣装が意図通りに動作しない場合は、事前設定済みの
Shrink/Deleteシェイプキーに加えて、追加で適用することを推奨します。
- テクスチャの作業解像度は4Kですが、アップロード時の最適化のため Unity 側でダウンサイジングしています。
- 본 제품은 Modular Avatar를 사용하여 필요한
Shrink/Delete셰이프키를 자동으로 설정합니다. 반드시 사전에 Modular Avatar를 설치해주세요.
- 의상 파일을 불러오기 전에, 반드시 마테리얼 패키지를 먼저 임포트해주세요.
- 의상이 의도대로 작동하지 않을 경우, 사전 구성된
Shrink/Delete셰이프키 외에 추가 적용을 권장합니다.
- 텍스처 작업 해상도는 4K이며, 업로드 최적화를 위해 Unity에서 다운사이징되었습니다.
- This product uses Modular Avatar to automatically configure the required
ShrinkandDeleteshape keys. Please install Modular Avatar beforehand.
- Import the material package first, then import the outfit file.
- If the outfit does not function as intended, consider applying additional
ShrinkorDeleteshape keys beyond the preconfigured ones.
- The textures were created at 4K resolution but have been downsized in Unity for upload optimization.
2. 改変に関して Customization
帽子のサイズや角度の調整について
- ヘッドホン・サンバイザーのサイズ・角度・位置は、
Armature > Hips > Spine > Chest > Neck > Head > Head_Headphone/Visorのパスから調整できます。
- You can adjust the size, angle, and position of the headphones/Visor via the following path:
Armature > Hips > Spine > Chest > Neck > Head > Head_Headphone/Visor
- 헤드폰/바이저의 크기, 각도, 위치는
Armature > Hips > Spine > Chest > Neck > Head > Head_Headphone/Visor경로에서 조정할 수 있습니다.
- そのほか、ヘッドホンの調整(ちょうせい)に使用(しよう)するシェイプキーとして、
Angle、Lengthなどがあります。
- 이외에도, 헤드폰의 조정을 위한 셰이프키
Angle,Length등이 있습니다.
- In addition, there are shape keys for adjusting the headphones, such as
Angle,Length.
プレハブ使用に関する注意 Prefab Information
PaceMakerのプレハブ内では、コンセプトに応じて一部オブジェクトが有効または無効になっている場合があります。一部アクセサリーが表示されない場合がありますが、これは仕様であり不具合ではありません。
Armatureのサイズや位置を調整する場合については十分な検証が行われていないため、動作の安定性は保証できません。
PaceMaker 프리팹에는 각 콘셉트에 맞게 일부 오브젝트가 활성화되거나 비활성화되어 있을 수 있습니다. 일부 액세서리가 표시되지 않는 것은 의도된 설정이며, 불량이 아닙니다.
Armature의 크기 또는 위치를 조정하는 경우에 대해서는 충분한 테스트가 이루어지지 않았으므로, 이에 따른 동작 안정성은 보장되지 않습니다.
Some objects within the PaceMaker prefab may be enabled or disabled depending on the intended concept. If certain accessories are not visible, this is intentional and not a defect.
Adjusting the size or position of the Armature has not been thoroughly tested; therefore, stability cannot be guaranteed.
マテリアル設定について
必要に応じて複数のマテリアルを使用することが可能です。ただし、同一マテリアルを共有しているオブジェクトに対して、複数種類のマテリアルを混在させることは推奨していません。
ご希望の組み合わせがない場合に備えてPSDファイルを同梱していますので、必要に応じてご活用ください。
Multiple materials can be used as desired. However, mixing different material variations on objects that share the same material is not recommended.
If your preferred combination is not available, a PSD file is included for customization. Please feel free to use it as needed.
원하는 만큼 복수의 마테리얼을 사용할 수 있지만, 같은 마테리얼을 공유하는 오브젝트는 한두 가지 이상의 마테리얼을 사용하는 것을 권장하지는 않습니다. 원하는 조합이 없는 경우 PSD파일을 동봉해드리고있으니 적극적으로 이용해주세요.
同梱アルファマップについて
PM_01_Top用のアルファマップは2種類あり、PM_01_TopおよびPM_01_Visorの両方に影響します。デフォルトでは PM_01_Main_Alpha_CapOnly が適用されていますが、必要に応じて PM_01_Main_Alpha に変更することが可能です。PM_01_Top용 알파맵은 두 가지 종류가 있으며, PM_01_Top과 PM_01_Visor 모두에 영향을 줍니다.기본적으로는
PM_01_Main_Alpha_CapOnly가 적용되어 있으며, 필요에 따라 PM_01_Main_Alpha로 변경하여 사용할 수 있습니다.Two alpha map variations are available for
PM_01_Top, affecting both PM_01_Top and PM_01_Visor.PM_01_Main_Alpha_CapOnly is applied by default, but it can be replaced with PM_01_Main_Alpha if needed.腕時計の背景変更方法 Watch Customization
- 時計マテリアルの場所:
26SS_PaceMaker\Mat\PM_00_Face
- あらかじめ用意された時計背景テクスチャは、
26SS_PaceMaker\Mat\Texture\00_Faceに含まれています。
- 時計マテリアル(
PM_00_Face)の Base Map を差し替えることで背景を変更できます。
- 新しいテクスチャを追加してカスタマイズする場合は、必ず 正方形(1:1比率)のテクスチャ をご使用ください。
- 시계 마테리얼 위치:
26SS_PaceMaker\Mat\PM_00_Face
- 사전 제작된 시계 배경 텍스처는
26SS_PaceMaker\Mat\Texture\00_Face경로에 포함되어 있습니다.
- 시계 마테리얼(
PM_00_Face)의 Base Map을 교체하여 배경을 변경할 수 있습니다.
- 커스터마이즈를 위해 새로운 텍스처를 추가하는 경우, 반드시 정사각형(1:1 비율) 텍스처를 사용해주세요.
- Material location:
26SS_PaceMaker\Mat\PM_00_Face
- Pre-made watch background textures can be found at:
26SS_PaceMaker\Mat\Texture\00_Face
- You can change the background by replacing the Base Map of the watch material (
PM_00_Face).
- When adding a custom texture, please use a square (1:1 ratio) texture.
シェイプキーの説明
必要に応じて
PM_01_Skirt オブジェクトを無効化できます。その場合は、PM_01_Pants に含まれている Pants_Only シェイプキーを併せて適用してください。また、スカートを無効化した状態で
PM_06_Strap02 を使用する場合は、対応するシェイプキーが用意されていますので、必ず併せて適用してください。필요한 경우
PM_01_Skirt 오브젝트를 비활성화할 수 있습니다. 이 경우 PM_01_Pants에 포함된 Pants_Only 쉐이프키를 함께 적용해주세요.You may disable the
PM_01_Skirt object if needed. In this case, please apply the Pants_Only shape key located in PM_01_Pants.If you use
PM_06_Strap02 while the skirt object is disabled, a corresponding shape key is available and should also be applied.3. Tris Count
以下の仕様は、Shinanoを基準として作成されています。
MG_Prefab ▲74,994
├── Armature_PM
├── PM_01_Pants ▲2,668
├── PM_01_Panty ▲408
├── PM_01_Skirt ▲1,990
├── PM_01_Top ▲1,962
├── PM_01_Visor ▲506
├── PM_02_Runner ▲5,316
├── PM_03_Buttons ▲1,504
├── PM_03_Jacket ▲5,752
├── PM_04_Headphone ▲3,056
├── PM_04_Wrist ▲3,240
├── PM_05_Sack ▲10,826
├── PM_06_Harness ▲4,632
├── PM_06_Harness02 ▲3,204
├── PM_06_Strap01 ▲1,440
└── PM_06_Strap02 ▲1,112
Support Shapekey
Airi
- Breasts_Big, Breasts_Small, vBreasts_Flat (use with small)
Manuka
- Breast_big, Breast_big_PLUS (only used with Breast_big shape key)
Selestia
- Breast_big
Kumaly
- Breast_big, Pochari_upper, Pochari_lower, Diet_upper, Diet_lower
Milfy/Eku
- Breast_big, Breast_small, Hutomomo_slim, Hutomomo_big
Chocolat/Chiffon/Lime
- Breasts_big, Breasts_small
Milltina
- (No bra)Breasts_Cow, (No bra)Breasts_Small, Waist_wide, Thigh_small
Shinano
- Breasts_big, Breasts_flat, Hip_big
4. Files
📂PaceMaker_x.x.x_Avatar.Zip
├── PaceMaker.Unitypackage
├ ├── Fbx
├ └── Prefab
└── Readme.link
📂PaceMaker_x.x.x_MaterialPack.Zip
├── liltoon_installation.link
├── PaceMaker.Unitypackage\ɴᴇᴠᴇʀꜱᴛᴏᴘᴅʀᴇᴀᴍɪɴɢ
├ ├── 26SS_PaceMaker\Mat
├ ├ ├── PM_01_Main
├ ├ ├── PM_02_Runner
├ ├ ├── PM_03_Jacket
├ ├ ├── PM_04_Ac1
├ ├ ├── PM_05_Sack
├ ├ ├── PM_06_Ac2
├ ├ └── Texture\(Same structure as Mat)
├ ├── MatCapresso™
├ ├ ├── Black_Light.png
├ ├ └── Silver_Glossy_Crystal.png
├ └── Scripts\Runtime\InspectorNote.cs
└── Readme.link
📂PaceMaker_x.x.x_PSD.Zip
├── PM_01_Main_PSD.psd
├── PM_02_Runner_PSD.psd
├── PM_03_Jacket_PSD.psd
├── PM_04_Ac_PSD.psd
├── PM_05_Sack_PSD.psd
└── PM_06_Ac2_PSD.psd
SHA256
PaceMaker_0.3.2_Airi.zip
BCC1F5E13169D638B85E66AE1082103E29DEF98C0167F49B39D788DE9B1ED98FPaceMaker_0.3.2_ChiffonChocolatLime.zip
FBA4009525871CF712EB490134DF36CD5F9DCDC6EA9F48B3CF69A9BCCDB96E72PaceMaker_0.3.2_Kumaly.zip
981E813EC4426B0D6F09F7D893730FD3B8196E5DADDB6078EB34C9920066ADD4PaceMaker_0.3.2_Manuka.zip
CAED1CB4E0217C2FE7F40ECAC33EA90035C53F27837CA7C692722711C6C5882CPaceMaker_0.3.2_MaterialPack.zip
258C41C2C6AD456B1BF5D5A3A14BA1E255AD53276D9F9ED664A18D0206EE0747PaceMaker_0.3.2_MilfyEku.zip
2FA048BBE86BE048BD9D5BCBBD33CC56655A6ADFB9AFE72DD7A15F723BA4AE00PaceMaker_0.3.2_Milltina.zip
9D2CF3301827E7B71F1470104D9B667BAEA305C22614C05197EC16C77EF3A42EPaceMaker_0.3.2_PSD.zip
7445211F7D1ED9070443A73136E8E62819F18B9F6FC86499E0D133E76DB2D735PaceMaker_0.3.2_Selestia.zip
83E166C1921FCF3A78100EB0CBF8262DB13E0FED20C9ED581511A4195CED3651PaceMaker_0.3.2_Shinano.zip
5C08FDD5843005DE963B48A7DBCCDAB7F52D4376E94DD3FF2193D2DEAE1D37635. ご注意 Precautions
本アセットは現状のまま提供され、いかなる保証も行っておりません。 VRChatでの使用を前提として制作されており、それ以外の用途での使用についてはサポートできない場合があります。パブリックアップロードを含む、いかなる形式での再配布・再販売を禁止します。本コンテンツの使用により発生したいかなる損害・費用・損失についても、制作者は責任を負いません。 Booth以外で配布・販売されたファイルは非公式とみなされます。製品の完全性は保証できません。また、当該ファイルに関するサポートは行っておりません。無断再配布・再販売が確認された場合、著作権侵害として削除申請等の対応を行う場合があります。
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본 애셋은 현 상태 그대로 제공되며, 별도의 보증은 제공되지 않습니다. 또한 VRChat에서의 사용을 전제로 제작되었으므로, 그 외의 용도로 사용 시 지원이 어려울 수 있습니다. 퍼블릭 업로드를 포함한 모든 형태의 재배포 및 재판매를 금지합니다. 콘텐츠 사용으로 인해 발생하는 어떠한 손해·비용·손실에 대해서도 제작자는 책임을 지지 않습니다. Booth 이외의 경로에서 배포되거나 판매된 파일은 비공식 파일로 간주됩니다. 제품의 무결성은 보장되지 않으며, 해당 파일에 대해서는 지원이 제공되지 않습니다. 무단 재배포 또는 재판매가 확인될 경우, 저작권 침해에 따른 삭제 요청 및 대응이 이루어질 수 있습니다.
6. 互換性情報 Compatibility
- Airi_Ver1.01
- Chiffon_v1.00
- Chocolat_v1.01
- Kumaly_ver1.00
- MANUKA_ver1.02
- Milfy_v1.5.0
- Milltina_ver1.01.1
- SELESTIA_ver1.02
- Shinano_ver1.01.2_AMSv0.0.12
Modular Avatar 1.11.0にて動作確認済みです。最新のアップデート情報については、Boothページをご確認ください。
Confirmed to work with Modular Avatar 1.11.0. For the latest updates, please check the Booth page.
Modular Avatar 1.11.0에서 작동을 확인했습니다. 업데이트 정보는 Booth에서 확인 바랍니다.
7. License/Use in streaming platform
企業所属ではない個人が運営するインターネット配信コンテンツ内での使用は、基本的に問題ありません。
ただし、以下のように衣装そのものが主な収益源と見なされる場合には、別途クレジット表記をお願いしております。あらかじめご了承くださいませ。
例:
ー 有料コンテンツ(Fantia、Patreonなど)にて本衣装を中心に使用される場合
ー 配信のサムネイル、ポスター、紙媒体、大判印刷などにおいて衣装全体が全面に映り、主要なビジュアル素材として扱われる場合
ー 広告・宣伝・協賛動画などにおいて、本衣装を着用したまま収益を直接得る場合
ー 衣装を使用したグッズ、NFT、ファンアートなどの二次創作物の商用販売が行われる場合
上記以外の、一般的なコンテンツ制作や配信活動においては、ご自由にご使用いただいて大丈夫です。
ただ、現在より明確な基準を整えている最中のため、ご不便をおかけすることがあるかもしれません。恐縮ではございますが、あたたかくご理解いただけますと幸いです。
ただし、使用方法が曖昧で判断が難しい場合には、作品名および制作者名を明記していただければ、原則としてご利用いただけます。
Use of this costume in internet streaming content operated by individuals not affiliated with any organization is generally not a problem.
However, if the costume itself is considered a primary source of income in the following cases, I kindly ask that you include a credit. I appreciate your understanding in advance.
Examples:
- When the costume is mainly featured in paid content (such as on Fantia, Patreon, etc.)
- When the full costume is prominently shown in thumbnails, posters, printed materials, or large-format prints as a key visual
- When monetized content such as advertisements, promotional materials, or sponsored videos features the costume being worn
- When goods, NFTs, fan art, or other derivative works using the costume are commercially sold
Other than the above, feel free to use it in general content creation or streaming activities.
That said, I’m still in the process of clarifying more detailed guidelines, so there may be some inconvenience. I’d be grateful for your kind understanding.
If the usage is unclear or difficult to judge, you’re generally welcome to use it as long as the work's title and my name are clearly credited.
기업 소속이 아닌 개인이 운영하는 인터넷 방송 콘텐츠 내에서의 사용은, 기본적으로 문제 없습니다.
단, 다음과 같이 의상 자체가 주요 수익원으로 간주되는 경우에는, 별도의 크레딧 표기를 부탁드리고 있습니다. 이 점 미리 양해 부탁드립니다.
예시:
- 유료 콘텐츠(Fantia, Patreon 등)에서 본 의상을 중심으로 사용되는 경우
- 방송 썸네일, 포스터, 인쇄물, 대형 출력물 등에 의상이 전체적으로 노출되어 주요 시각 자료로 사용되는 경우
- 광고·홍보·협찬 영상 등에서 본 의상을 착용한 채로 수익을 직접 얻는 경우
- 의상을 사용한 굿즈, NFT, 팬아트 등 2차 창작물의 상업적 판매가 이루어지는 경우
위의 경우를 제외한 일반적인 콘텐츠 제작이나 방송 활동에서는 자유롭게 사용하셔도 괜찮습니다.
다만, 현재 보다 명확한 기준을 마련 중이기 때문에, 불편을 드릴 수 있는 점 양해 부탁드립니다.
또한, 사용 방식이 모호하거나 판단이 어려운 경우에는 작품명과 제작자명을 명기해 주시면 원칙적으로 사용 가능합니다.
Last Modified: 2026.03.05