各Animation Stateでは、それぞれ異なる音声が再生されるよう設計されています。そのため、現在の状態を確認した上で、次の音声が再生されるまでのタイミングを調整したい場合は、対象のAnimation Stateへ遷移する際の「Exit Time」を活用することで、追加の遅延時間を設定することが可能です。
※この設定の変更には、一定のUnityに関する知識が必要となります。
- すべての音声に共通の遅延を設定したい場合は、「Wait」または「Selector」ステートからの遷移時間を調整してください。
- 「ディープキス」の音声に対して全体的な遅延を設定したい場合は、「Still Sequence」ステートからの遷移時間を調整してください。
なお、各音声が再生される「State」(例:Still → Still Sequence)間には、基本的な遅延があらかじめ組み込まれております。
さらに遅延時間を延長したい場合は、それぞれのStateに対して「Exit Time」を個別に調整してください。
각각의 Animation State는 각각의 소리를 재생합니다. 따라서 현재 상태를 확인하고, 다음 소리가 재생되기까지의 시간을 조정하려면, 해당 Animation State로 전이될 때의 시간을 Exit Time을 통해 추가로 설정해주시면 됩니다.
이를 수정하려면 약간의 유니티 지식이 필요합니다.
- 전체 소리에 대해 지연을 설정하려면 Wait 이나 Selector State의 전이 시간을 조정하세요.
- 딥 키스 소리에 대한 전체 지연을 설정하려면 Still Sequence State의 전이 시간을 조정하세요.
각각의 소리가 재생되는 State에 대한 지연(Still → Still Sequence)은 이미 설정되어 있습니다. 이를 더 늘리려면, 각각의 State에 대한 Exit Time을 조정하세요.