In trouble?

Hello!
 
이 문서는 Wet Body 노말맵 텍스쳐를 적용하는 데에 있어 어려움을 겪는 사람들을 위해 가이드라인으로서 작성되었습니다. 또한 쿠로나츠 대응 업데이트 이후 마테리얼을 포함하여 배포되므로 This is the value of the material I'm using. 아래 값은 절대적인 수치가 아니며, 본인만의
설명에 사용한 쉐이더와 버전은 아래와 같습니다. Left: poiyomi 8.1.167 Right: liltoon 1.5
 
Notice
1. In common, the rim light is expressed like a shadow, and the mat cap is emphasized to give a dramatic reflection. 2. To do so, we need to minimize or eliminate the hidden areas in shadow of both rim and matcap. 3. Minimize flat shading for voluminous expression.
 
 
 
 

FAQ

notion image
Q. What if my avatar doesn't use a matcap?
A. it's fine. Even if you don't use a mat cap, you can use reflections and apply them to regular normal, not custom normal. I highly recommend to using the matcap. all used texture is included in the liltoon(matcap_metal_realistic) or Poiyomi(Latex). 쉐이더에 상관 없이 기본적으로 포함된 두가지 텍스쳐 중 당신의 취향에 따라 사용하세요.
Q. 물기를 실제로 ‘흐르도록’보이게 하는 방법은 없나요?
A. No movement was assumed. however “vectorflow” on sale at booth can be used to express the dynamic movement of normal maps, but further research is still needed if you want. get more information here: https://hheaven.booth.pm/items/2764661
VRChat,Unity用の水、水滴が流れるような効果を付与するシェーダーです。
 
thank you for your purchase, and I'll be happy to help you whenever you have any other problems.